°è´Ü Á¦´ë·Î ¿À¸¦ ¼ö Àִ ij¸¯ÅÍ ÀÖ´Ï? - Human Motion Controller
ÀÌÁ¨ °³¼ºÀÖ°Ô °ÈÀÚ! - Stylized Human Motion
¿Á¼ÇÀ¸·Î µ· Á» ¹ú¾îº¼±î? - Trading Agent Competition
»ïÂ÷¿ø °¡»óÇö½Ç°ø°£¿¡¼ÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º - Cave Automatic Virtual Environment
¹Ì´Ï ÇÁ·ÎÁ§Æ®µé - Course Projects
»ç½Ç, Àú µðÀÚÀ̳ʰ¡ µÇ°í ½Í¾ú¾î¿ä - Graphic Design
Developed in 2007 ~ 2009, with C++, Python, C#, CPLEX, OpenCL, OpenGL and DirectX
°è´ÜÀ» ¹Ì²ô·¯Áöµí °É¾î¿À¸£´Â ij¸¯ÅÍ, Àå¾Ö¹°À» ¶Õ°í Áö³ª°¡´Â Àû, ¿øÇÏ´Â Àå¼Ò·Î °¡Áö ¸øÇÏ°í ¿ì¿ÕÁ¿ÕÇÏ´Â NPCµéÀº °ÔÀÓÀÇ ºñÇö½Ç¼ºÀ» ºÎ°¢½ÃÄÑ °ÔÀÓÀÇ Àç¹Ì¸¦ ¹Ý°¨½ÃŰ´Â ¿ä¼ÒÀÔ´Ï´Ù. ·»´õ¸µ ±â¼úÀÌ Á¤±³ÇØ Áú¼ö·Ï ij¸¯ÅÍÀÇ ºÎÀÚ¿¬½º·´°í ºñÁö´ÉÀûÀÎ µ¿ÀÛÀÌ µÎµå·¯Á® º¸Àδٴ »ç½ÇÀº ¸¹Àº 3D °ÔÀÓ ¾÷üµéÀÇ °í¹Î°Å¸®ÀÔ´Ï´Ù.
Àú´Â ±â°èÇнÀ
Machine Learning ¾Ë°í¸®ÁòÀ» »ç¿ëÇØ ij¸¯ÅͰ¡ ÀÚ¿¬½º·´°í Áö´ÉÀûÀ¸·Î ÁÖ¾îÁø ÀÛ¾÷À» ½Ç½Ã°£À¸·Î ¼öÇàÇÏ´Â ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ Á¦ÀÛÇØ ¿Ô½À´Ï´Ù. ¿¬±¸¿ë »Ó¸¸ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®¿¡¼ ¸ð¼Ç ĸÃÄ ¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ Á÷Á¢ ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ Á¦ÀÛÇÏ¿© ÇÊ¿äÇÑ ¸ð¼ÇµéÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁÖ´Â ÀÏ·ÃÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¸¦ °³¹ßÇÑ °æÇèµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ÀÌ ±â¼úÀº À¯¸í °ÔÀÓ Halo¸¦ °³¹ßÇÑ Bungie¿¡¼ ½ÅÀÛ °ÔÀÓ ¿£Áø¿¡ »ç¿ëµÉ ¿¹Á¤À̸ç, Àú´Â ¿£Áø °³¹ß¿¡ ÀÚ¹® ¿ªÀ¸·Î Âü¿©ÇÒ ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
Á¦°¡ Âü¿©ÇÑ ÃÖ±ÙÀÇ ¿¬±¸µéÀº ´ÙÀ½°ú °°À¸¸ç, ³í¹® Á¦ÃâÀ» ÁغñÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù:
- ¸ð¼Ç Ŭ¸³ ¶óÀ̺귯¸®¿¡¼ ¿øÇÏ´Â ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ ¸ð¼Ç ±×·ìÀÇ °Ë»ö°ú ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ Á¶Á¾ÇÏ´Â °ª ÇÔ¼öValue FunctionÀÇ ¾ÐÃàÀ» ÅëÇÑ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¿ë·® ÃÖ¼ÒÈ
- °è´ÜÀ» ¿Ã¶ó°¡°Å³ª, Á¡ÇÁÇØ¼ ¸Å´Þ¸®°Å³ª, ´Þ¸®´Â °Í°ú °°Àº ´Ù¸¥ ÄÁÆ®·Ñ·¯µéÀÇ »çÀ̸¦ ÀÚ¿¬½º·´°Ô À̾îÁÖ´Â ÄÁÆ®·Ñ·¯Transition ControllerÀÇ °³¹ß
- À¯ÀúÀÇ ÄÁÆ®·ÑÀ» °üÂûÇÏ¿© ÄÁÆ®·Ñ ½ºÅ¸ÀÏÀ» ÃßÃâ, ´Ù¸¥ ÄÁÆ®·Ñ·¯·ÎÀÇ Àüȯ: RPG ¸Ê¿¡¼ °ÔÀ̸Ӱ¡ ¸ÊÀ» µ¹¾Æ´Ù´Ï´Â ¸ð½ÀÀ» °üÂûÇÏ¿© ÀÌ Ä³¸¯ÅͰ¡ ¼Ò±ØÀûÀÎÁö Àû±ØÀûÀÎÁö ÆÇº°ÇÏ´Â °ÍÀ» ¿¹·Î µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
- ÄÁÆ®·Ñ ½ºÅ¸ÀÏÀ» ÃßÃâ, °ÔÀÓ ÀÌ·ÐÀû °íÂûÀ» ÅëÇÑ ¸ð¼Ç ÄÁÆ®·Ñ·¯ÀÇ »óÈ£ ÁøÈ: ´ëÀü °ÔÀÓ¿¡¼ °ÔÀ̸Ӱ¡ ÁÖ·Î »ç¿ëÇÏ´Â Àü·«À» ÇнÀÇÏ¿© ±×¿¡ Æ¯ÈµÈ Àü·«À» °³¹ßÇÏ´Â °ÍÀ» ¿¹·Î µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¿ìÃøÀÇ µ¿¿µ»ó¿¡¼´Â ij¸¯ÅͰ¡ °è´ÜÀ» ¿À¸£³»¸®°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ij¸¯ÅÍ´Â ÀÓÀÇÀÇ °è´Ü(°è´Ü °¢µµ, °è´Ü Æø, °è´Ü ³ôÀÌ º¯Çü °¡´É)¿¡¼ ¹Ì²ô·¯Áü ¾øÀÌ °è´ÜÀ» ¹âÀ¸¸ç ¿øÇÏ´Â ¹æÇâÀ¸·Î °É¾î°¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °è´ÜÀÇ ¸ð½ÀÀÌ ÀÓÀÇ·Î ¹Ù²ñ¿¡µµ ij¸¯ÅͰ¡ ½Ç½Ã°£À¸·Î ÀÚ¿¬½º·´°Ô À̵¿ÇÏ´Â µ¿¿µ»óÀ» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¿ìÃøÀÇ µ¿¿µ»ó¿¡¼´Â ü½ºÆÇÀ» °É¾î ´Ù´Ï´Â ij¸¯Å͸¦ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ij¸¯ÅÍ´Â Èò»ö ŸÀϸ¸ ¹âÀ» ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³Á¤µÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. µ¿¿µ»ó¿¡¼, ij¸¯ÅÍ´Â ÀÓÀÇ·Î º¯ÇÏ´Â ÁøÇà ¹æÇâ(À¯Àú ÀÎDz)°ú ü½ºÆÇÀÇ Å©±â(¸Ê ȯ°æ)¿¡ µû¶ó ²÷±è Çö»ó ¾øÀÌ ½Ç½Ã°£À¸·Î À̵¿Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.

¿ìÃøÀÇ µ¿¿µ»ó¿¡¼´Â ij¸¯Å͵éÀÌ ÀÓÀÇÀÇ Àå¼Ò¿¡¼ »ý¼ºµÇ¾î ȸÀü¹®À» Åë°úÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹æÇع°°ú ºÎµúÈ÷Áö ¾Ê°í ȸÀü¹®À» Áö³ª°¡·Á¸é ¹®ÀÇ È¸Àü ¼Óµµ¿Í À§Ä¡¸¦ °í·ÁÇØ¾ß Çϸç ÀÌ´Â ½Ç½Ã°£À¸·Î Ç®±â ¾î·Á¿î ¹®Á¦ÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸, ¸¶ÄÚºê °áÁ¤ °úÁ¤
Markov Decision Process Á¤ÀǸ¦ ÅëÇÑ ÄÁÆ®·Ñ·¯´Â ÀÌ·¸°Ô º¹ÀâÇÑ »óȲ¿¡¼µµ ½Ç½Ã°£À¸·Î ij¸¯Å͸¦ Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÕ´Ï´Ù.
Developed in 2008, using C#, WPF and DirectX
»ç¶÷µéÀº ÀÚ½ÅÀÇ ¾Æ¹ÙŸ¿¡°Ô ¼ºº°, üÇü, ÇǺλö, ÀǺ¹, ¾×¼¼¼¸® µîÀ¸·Î °³¼ºÀ» ºÎ¿©ÇÏ¿© ÁÖü¼ºÀ» Çü¼ºÇÕ´Ï´Ù. ¸¸ÀÏ ¾Æ¹ÙŸ°¡ ¿ÜÇü»Ó¸¸ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó °íÀ¯ÀÇ µ¿ÀÛÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù¸é ¾î¶»°Ô µÉ±î¿ä? »ö ÆÈ·¹Æ®¸¦ ¼¯¾î¼ ÀڽŸ¸ÀÇ °íÀ¯ÇÑ »öÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖµíÀÌ ¿©·¯ µ¿ÀÛ ½ºÅ¸ÀϵéÀ» ¼¯¾î¼ ÀڽŸ¸ÀÇ °íÀ¯ÇÑ ½ºÅ¸ÀÏÀ» âÁ¶ÇØ ³¾ ¼ö ÀÖÀ»±î¿ä?
Wii ¸®¸ðÄÁÀ̳ª À¥Ä·À» ÅëÇØ ±×·¯ÇÑ ½ºÅ¸ÀÏÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù¸é ¾î¶»°Ô µÉ±î¿ä? ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®¸®¼Ä¡¿¡¼ ¼öÇàÇÑ ÀÌ ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â ÀÌ·± Áñ°Å¿î »ó»óµéÀ» Çö½ÇȽÃÄ×½À´Ï´Ù.
¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ °¡»ó Áöµµ ¼ºñ½º ¹öÃò¾ó ¾î½º(Virtual Earth)ÆÀÀº 2008³â ¸ðµ¨¸µ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºÐ¾ß¿¡¼ ¼±µÎÁÖÀÚÀÎ Ä®¸®°¡¸®(Caligari) ±×·ìÀ» ÀμöÇÏ¸ç ¼¼ÄÁµå¶óÀÌÇÁ(Second Life)ÇüÅÂÀÇ »ïÂ÷¿ø °¡»ó ¼¼°è¸¦ ±¸ÃàÇϱâ·Î ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
Àú´Â ¿©±â¼ ÀúÈñ ¿¬±¸½ÇÀÌ »ç¿ëÇϰí ÀÖ´ø ÀÚ·á±â¹Ý ÀÎüÁ¦¾îµ¿À۽ýºÅÛÀ» À籸ÇöÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
ÀÌ ÀÎüÁ¦¾îµ¿À۽ýºÅÛÀº °ÈÇнÀ ±â¹ýÀ» »ç¿ëÇØ ¿øÇÏ´Â ÀÛ¾÷(¿¹: ¿øÇÏ´Â Àå¼Ò·Î Àå¾Ö¹°À» ÇÇÇØ À̵¿, Ä£±¸·ÎºÎÅÍ ¹°Ã¼¸¦ ¹Þ¾Æ ´Ù¸¥ Å×ÀÌºí¿¡ ¿Å±è)À» ¼öÇà½Ãų ¼ö ÀÖ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ½Ç½Ã°£À¸·Î ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç,
°³°³ÀΠȤÀº º¥´õµéÀÌ °¢ÀÚ ¿øÇÏ´Â ½ºÅ¸Àϰú ÀÛ¾÷¿¡ ¸Â´Â µ¿ÀÛ/Á¦¾î±â¸¦ °³¹ß, °øÀ¯ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³°èµÇ¾ú½À´Ï´Ù.
ÀÌ ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â ¾à ½º¹«¸íÀÌ °øµ¿ Âü¿©ÇÏ¿´À¸¸ç, ÀÎüÁ¦¾îµ¿À۽ýºÅÛ¿¡ °ü·ÃµÈ ÀοøÀº ÃÑ Àϰö ¸íÀ̾ú½À´Ï´Ù.

¿ìÃøÀÇ µ¿¿µ»óÀº »ç¿ëÀÚ°¡ Á÷Á¢ ¾Æ¹ÙŸÀÇ ½ºÅ¸ÀÏÀ» ¸¸µé°í ÀÖ´Â µ¥¸ðÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ¹Ì ¸¸µé¾îÁø ½ºÅ¸ÀÏ »ùÇÃÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼öµµ ÀÖ°í, »ö ÆÈ·¹Æ®Ã³·³ ¿©·¯ ½ºÅ¸ÀÏÀ» Àû´çÈ÷ ¼¯À» ¼öµµ ÀÖÀ¸¸ç, Á÷Á¢ ij¸¯ÅÍÀÇ ¸ð¼ÇÀ» Á¶ÀÛÇÏ¿© ½ºÅ¸ÀÏ ¿¹½Ã¸¦ ÁÙ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
Developed in 2005~2007, using Java, CPLEX and Perl
Àú´Â ¿Á¼Ç¿¡¼ Ç×°øÆí, È£ÅÚ µîÀ» ¸Å¸ÅÇÏ¿© ¿©Çà ÆÐŰÁö¸¦ ±¸¼º, °í°´µé¿¡°Ô ÆÇ¸ÅÇÏ´Â ¿©Çà»ç ¿î¿µ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç °ÔÀÓ
Trading Agent Competition¿¡ Âü°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
Àú´Â ¼±Çü ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¹ýÀ» ÅëÇØ °í°´µéÀÇ ¼ºÇâÀ» È®·üÀûÀ¸·Î ÆÄ¾ÇÇÏ¿© ¼öÀÍÀ» °¡Àå ¸¹ÀÌ ³²±æ ¼ö ÀÖ´Â ¿©Çà ÆÐŰÁö¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥À» Á¦ÀÛÇØ ´çÇØ³âµµ ´ëȸ¿¡¼ ¿ì½ÂÇÏ¿´À¸¸ç,
ÀÌ ¾Ë°í¸®ÁòÀÌ ±âÁ¸ÀÇ ÇѰèÈ¿¿ë(Marginal Utility)À» »ç¿ëÇÏ´Â ¿Á¼Ç ºñµù ±â¹ýº¸´Ù ´õ ¸¹Àº ¼öÀÍÀ» ³²±æ ¼ö ÀÖÀ½À» ½ÇÇèÀûÀ¸·Î Áõ¸íÇÏ¿© ÀΰøÁö´É ÇÐȸ IJCAI¿¡ ³í¹®À¸·Î µîÀçµÇ¾ú°í Á¦1ÀúÀڷνá ÇÐȸ¿¡¼ ¿¬±¸ ³»¿ëÀ» ¹ßÇ¥ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
°ÔÀÓ ÀÌ·Ð
Game TheoryÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥Àº, ´ÙÀ½°ú °°Àº Ư¡À» °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù:
- ¿Á¼Ç°¡ÀÇ º¯È¸¦ ÅëÇØ »ó´ë¹æÀÇ ¼ºÇâ°ú »ó´ë¹æ °í°´ÀÌ ¿øÇÏ´Â ÆÐŰÁö¸¦ ¿¹Ãø
- ¿¹ÃøÇÑ ºÐ¼® ¸ðµ¨À» »ç¿ëÇÏ¿© °¢ ¿Á¼ÇÀÇ ÃÖÁ¾°¡¸¦ ¿¹Ãø
- »ó´ë¹æÀÇ ¼öÀÍÀ» ÃÖ¼ÒÈ ½Ã۰í ÀÚ½ÅÀÇ ¼öÀÍÀ» ÃÖ´ëÈ ½ÃŰ´Â ºñµùÀü·« »ý¼º
°ü·Ã Æ÷½ºÅÍ ¹Þ¾Æº¸±â [pdf]
°ü·Ã ³í¹® ¹Þ¾Æº¸±â [pdf]
Developed in 2005, using C++, OpenGL and VTK

ºê¶ó¿î´ëÇб³´Â À°¸éüÀÇ ¹æ¿¡ ¿µ»çµÇ´Â À̹ÌÁö¸¦ ½ºÅ×·¹¿À ¾È°æÀ» ÅëÇÏ¿© »ïÂ÷¿ø ¿µ»óÈÇÏ´Â, ¼¼°è¿¡ ¸î ¾È µÇ´Â °¡»ó Çö½Ç ÀåÄ¡(CAVE)¸¦ °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç, À̸¦ ÅëÇØ ÀÇ·á ¿µ»óÀÇ ½Ã°¢È¿Í °í°íÇÐÀû À¯¹° º¹¿ø, ȼº Ž»çÀڷḦ Åä´ë·Î ÇÑ È¼ºÀÇ ÁöÇü°ú ±âÈÄ ½Ã°¢È µî Àç¹ÌÀÖ´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ®°¡ ÁøÇàµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
Àú´Â ¿©±â¼ ±âÁ¸ÀÇ ±âü È帧 ½Ã°¢È ÇÁ·Î±×·¥(ParaView)¸¦ ÀÌ ÀåÄ¡¿¡¼ »ïÂ÷¿øÀ¸·Î º¸ÀÏ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿µ»óÈÇϰí, ÀÌ¿¡ ÀûÇÕÇÑ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ °³¹ßÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
Űº¸µå¿Í ¸¶¿ì½º¸¦ °¡Áö°í ¿Í¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ÀÌ °ø°£¿¡¼ÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º´Â ±â¹ßÇÑ »ó»ó·ÂÀ» ÇÊ¿ä·Î Çϴµ¥¿ä, Á¦°¡ »ç¿ëÇÑ ÅøÀº Çï¸ä¿¡ µé¾î ÀÖ´Â ¹æÇâ ¼¾¼¿Í ¹öưÀÌ ¼¼ °³ ´Þ¸° ¸·´ë ¸ð¾çÀÇ ¸®¸ðÄÁ(Wii ¸®¸ðÄÁÀ̶ó°í »ý°¢ÇÏ½Ã¸é µË´Ï´Ù)À̾ú½À´Ï´Ù. ±â¾ï¿¡ ³²´Â ÀÎÅÍÆäÀ̽º Áß Çϳª´Â ±âÁ¸ÀÇ µå·¡±×¾Ø±×·Ó ¹æ½ÄÀ» »ç¿ëÇÑ ³»ºñ°ÔÀ̼ÇÀ̾ú´Âµ¥, ¸®¸ðÄÁÀ» »¸Àº ÈÄ ¹öưÀ» ´©¸¥ ä ¸®¸ðÄÁÀ» ´ç±â¸é ±× ¹æÇâÀ¸·Î À̵¿ÇÏ´Â ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿´½À´Ï´Ù. ¸Å¿ì Á÷°üÀûÀÌ¾î¼ Ãʺ¸ÀÚµµ ±Ý¹æ ÀûÀÀÇÒ ¼ö ÀÖÀ½¿¡ ³î¶ú½À´Ï´Ù. ¶Ç Çϳª´Â ±âÁ¸ÀÇ ½½¶óÀÌ´õ ´ë½Å¿¡ ´ÙÀ̾ó ¸ð¾çÀÇ UI¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¸®¸ðÄÁÀ» ½Ã°è/¹Ý½Ã°è ¹æÇâÀ¸·Î ȸÀü½ÃŰ¸ç °ªÀ» Á¶Á¤ÇÏ´Â ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿´´Âµ¥, ÀÌ ¿ª½Ã Á¤È®µµ°¡ ¸Å¿ì ³·Àº ¸®¸ðÄÁÀ¸·Îµµ ½±°Ô Á¶Á¤À» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á÷°üÀûÀÎ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿´½À´Ï´Ù.

Çб³ ¼ö¾÷¿¡¼ Á¦ÀÛÇÑ °á°ú¹°µé Áß ¸î °¡Áö¸¦ ¼Ò°³ÇØ µå¸³´Ï´Ù.
Developed in 2004, using Java and OpenGL (JOGL)

´ç½Ã¿¡ À¯ÇàÇÏ´ø ÅÏÁ¦ RPG °ÔÀÓÀÎ "¸¶°èÀü±â µð½º°¡À̾Æ"¸¦ ÆÐ·¯µð ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. °ÔÀÓ°ú °ÔÀÓ ÁٰŸ® ÆíÁý±â, ij¸¯ÅÍ ´É·ÂÄ¡ ÆíÁý±â, ¸Ê Á¦ÀÛ ÆíÁý±â¸¦ ¸¸µå´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÇÑ Çб⠵¿¾È ´Ù¼¸ ¸íÀÌ ÀÏÀ» ÇÏ¿´À¸¸ç, Àú´Â ±× Áß ±×·¡ÇȽº ±¸ÇöÀ» ¸Ã¾Æ OpenGLÀ» ÅëÇÑ »ïÂ÷¿ø ¸Ê ±¸Çö, ºôº¸µù Å×Å©´ÐÀ» ÅëÇÑ Ä³¸¯ÅÍ¿Í ½ºÆä¼È ÀÌÆÑÆ® ±¸Çö, ÀüÅõ ȸé À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º, ¸Ê ¿¡µðÅÍ Á¦ÀÛ µîÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
°ÔÀÓ ¸Þ´º¾ó ¹Þ¾Æº¸±â [pdf]
Developed in 2004, 2006 and 2009, using C++ and OpenGL

ÇÐºÎ¿Í ´ëÇпø¿¡¼ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº/ºñÀü °ü·Ã °ú¸ñÀ» ³× °ú¸ñÀ» µé¾úÀ¸¸ç, ·»´õ¸µ °ü·Ã °úÁ¦¸¦ ¿©·¯ ¹ø ÇØ º¸¾Ò½À´Ï´Ù. OpenGL°ú DirectX¸¦ ÅëÇÑ Æú¸®°ï ·»´õ¸µ, ·¹ÀÌÆ®·¹À̽Ì
Raytracing, Æ÷Åæ ¸ÊÇÎ
Photon Mapping µî ±âº»ÀûÀÎ ·»´õ¸µ ±â¼úÀ» ±¸ÇöÇØ º¸¾Ò½À´Ï´Ù.
Æ÷Åæ ¸ÊÇÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸®Æ÷Æ® »çÀÌÆ® ¹Ù·Î°¡±â [html]
Developed in 2006, using Maya, After Effects, Premier and Photoshop

ÄÄÇ»ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ Autodesk Maya, Adobe After Effects, Adobe Premier µîÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¹ýÀ» ¹è¿üÀ¸¸ç, ¸ðµ¨¸µ, ½¦À̵ù, ¶óÀÌÆÃ µî ±âº»ÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â¼úÀ» ÀÍÈ÷°í Á¶º°·Î ªÀº 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ±âȹ, Á¦ÀÛÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
Developed in 2008, using C++

¿©·¯ ÀåÀÇ »çÁø¿¡¼ ½Äº° °¡´ÉÇÑ ÁöÁ¡µéÀ» ÆÇº°
Feature DetectionÇÑ ÈÄ »ï Â÷¿øÀû °ø°£ Á¤º¸¸¦ º¹¿øÇØ ³»¾î ÆÄ³ë¶ó¸¶ »çÁøÀ» ¸¸µå´Â ÇÁ·Î±×·¥À» Á¦ÀÛÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ¿ö½ÌÅÏ´ëÇб³´Â ÃÖ±Ù ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®»ç¿ÍÀÇ Çù¾÷À» ÅëÇØ ÀÌ ±â¼úÀ» ´õ¿í ¹ßÀü½ÃÄÑ Ä«¸Þ¶ó¿Í ¹°Ã¼ÀÇ »ï Â÷¿øÀûÀÎ Á¤º¸¸¦ º¹¿ø½ÃŰ´Â Photosynth ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼öÇàÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
ÆÄ³ë¶ó¸¶ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸®Æ÷Æ® »çÀÌÆ® ¹Ù·Î°¡±â [html]
Developed in 2006, using C++ and MATLAB

À̹ÌÁö¸¦ ÇÑÁ¤µÈ »öÀ¸·Î¸¸ ±¸Çö, ¾ÐÃà ½ÃŰ´Â ±â¼ú
Image Segmentation°ú À̹ÌÁö¿¡¼ »ç¶÷ÀÇ ½Ã¼±ÀÌ ¸¹ÀÌ ¸Ó¹«´Â °÷À» ÀÚµ¿À¸·Î ã¾Æ³»´Â ±â¼ú
Saliency MapÀ» °áÇÕÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ±×·¡ÇȽº ¼ö¾÷ ÃÖÁ¾ °úÁ¦·Î ¼öÇàÇÑ ÀÌ ¿¬±¸´Â ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº ÇÐȸ SIGGRAPH¿¡¼ Æ÷½ºÅÍ·Î Àü½ÃµÇ¾ú½À´Ï´Ù.
°ü·Ã Æ÷½ºÅÍ ¹Þ¾Æº¸±â [pdf]
Developed in 2008, using C++, Python and Rapid Miner

ÀÎÅͳݿ¡ ÀÖ´Â »çÁøµé°ú ±×¿¡ ´ëÇÑ ´©¸®²ÛµéÀÇ Æò°¡¸¦ ±Ü¾î¿Í ±â°è ÇнÀÀ» ÀÌ¿ëÇØ ´Ù¸¥ »çÁøµéÀ» ÀÚµ¿À¸·Î Æò°¡ÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥À» Á¦ÀÛÇØ º¸¾Ò½À´Ï´Ù. À§¿¡ ÀÖ´Â »çÁøµéÀº ÀÎÅÍ³Ý »çÀÌÆ®¿¡¼ ¹«ÀÛÀ§·Î ÃßÃâÇÑ »çÁø Áß ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ³ôÀº Á¡¼ö¸¦ ÁØ »çÁøµéÀε¥, ½ÇÁ¦ ÀÎÅͳݿ¡¼µµ ´©¸®²Ûµé¿¡°Ô È£ÆòÀ» ¹Þ°í ÀÖ´ø »çÁøµé·Î ÆÇ¸í ³µ½À´Ï´Ù.

À¥ µðÀÚÀο¡ °ü½ÉÀ» µÖ ÃʵîÇб³ ¶§ºÎÅÍ Àڱ׸¶ÇÑ »çÀÌÆ®µéÀ» ¿î¿µÇÏ¿´À¸¸ç, ´ç½Ã À¯¸íÇß´ø À¥ °Ô½ÃÆÇ ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ Á¦·Îº¸µåÀÇ ½ºÅ²À» Á¦ÀÛÇÏ¿© ¹èÆ÷ÇÑ Àûµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. À¥ °ü·Ã ¾ð¾î·Î´Â PHP, Perl, MySQL, CSS/HTML/Javascript, Flash¸¦ »ç¿ëÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ŸÀÌÆ÷±×·¡ÇÇ¿Í ÆíÁý µðÀÚÀο¡µµ °ü½ÉÀÌ ÀÖ¾î °ü·Ã °ú¸ñÀ» ¼ö°ÇÏ¿´À¸¸ç °¢Á¾ Æ÷½ºÅÍ, °¡°Ô ¸Þ´ºÆÇ, ÇлýÁõ µîÀ» µðÀÚÀÎÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. °ü·Ã ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesignÀ» »ç¿ëÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.

¿©°¡ ½Ã°£¿¡ Á¾Á¾ ±×¸²À» ±×¸³´Ï´Ù. ¾Æ¸§´Ù¿î À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µå½Ã´Â ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌÅÍ¿Í ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀÌ³Ê ºÐµéÀº Á¦°Õ Ç×»ó ¼±¸ÁÀÇ ´ë»óÀ̾ú½À´Ï´Ù.
°Ö·¯¸® ¹Ù·Î°¡±â [html]